Destructor Sortie en : 1983 Coleco
CBS
Éditeur : Coleco/CBS
Développeur : Coleco
Type : Shoot
Coleco # 2602
CBS # 4L4460
32 K ROM

Destructor

Destructor

MODÈLE CBS2





Recto
Ref 74-360
Verso
Ref 74-360
Cart
Ref 4L4460
Manuel
Ref 2L2445

©1983 Coleco Industries, Inc.
Program and Audiovisual ©1984 Coleco Industries Inc.
Package ©1984 CBS Toys, a Division of CBS Inc.
Made in England by CBS Electronics, Woodley, Berks. Printed in Holland.
ICC 260201
Barcode : 5 010779 74374 4

MODÈLE COLECO2





Recto (U)
Ref 2602
Verso (U)
Ref 2602
Cart (U) Manuel (U)
Ref 91881

Packaged in U.S.A.
Program and Audiovisual ©1983 Coleco Industries, Inc. Amsterdam, New York 12010.
Printed in U.S.A.
Barcode : 0 76930 20528

STANDARD CONTROLLER EDITION

Luc Miron de Team Pixelboy a produit une version de ce jeu qui utilise les manettes de la console. Daniel Bienvenu avait hacké la ROM originale de Destructor pour que l’on puisse y jouer aux manettes, mais cela le gênait d’un point de vue éthique d’en faire une cartouche. Pixelbox a convaincu Stephen Seehorn d’utiliser les notes de Daniel afin de l’aider à produire cette nouvelle version.

Destructor SCE

Plus d'informations sur le site de Team Pixelboy

REPRODUCTION

 
 
 
Universal Game Case par Troy Schaben
 

LE JEU

Votre Starcruiser a atterri dans la menaçante ville d'Araknid afin de recueillir de précieux cristaux dont la Terre a désespérément besoin. Votre seul équipement est votre Ram-car géant. Utilisez votre véhicule pour rouler sur les Krystaloids afin de les transformer en cristaux précieux ! Mais attention, prenez gare au malveillant Destructor et à ses mortels Insektoids qui protègent les Krystaloids ! Serez-vous en mesure de collecter ces joyaux inestimables et de revenir sur Terre avec ?

Destructor

OPINION

Réalisé pour être utilisé avec le volant, ce jeu est lent et soporifique. Vous devez arpenter un terrain tout en scrollings saccadés afin de ramasser des cristaux et les ramener à votre vaisseau. Le jeu est moche et inintéressant.

Note : 1/5

DIVERS

TRIVIA

Paul Jaquays raconte que "la vision de départ du boss pour Destructor était une combinaison entre un jeu de conduite vu du dessus et Turbo – avec une vue à travers des tunnels. Il avait une vision d’ensemble mais pas un vrai design. Donc en travaillant avec un programmeur maison, on a fait un prototype qu’on a bidouillé jusqu’à obtenir ce jeu avec cette massive map scrollant vue du dessus et le gameplay actuel. Malheureusement, la personne en charge de prendre les (mauvaises) décisions cette semaine-là a exigé que le prototype ne devait plus être modifié afin d’obtenir un code propre et optimisé et nous avons fini par envoyer à la production un prototype buggé et non fini qui a nécessité l’utilisation de 54K de ROM !"

Source: Coleconation #9

ColecoBoxArt