Jumpman Jr. Sortie en : 1984 Epyx - CBS
Éditeur : Epyx/CBS
Développeur : Chris Capener
Type : Plateforme
Epyx # 590R
CBS # 4L4525
16 K ROM

Jumpman Jr. title screen

Jumpman Jr. screenshot

MODÈLE CBS2




Recto
Ref 74-384
Verso
Ref 74-384
Cart
Ref 4L4525
Manuel
Ref 2L3052

Jumpman Junior is a trademark of Epyx Inc.
Program and Audiovisual ©1983 Epyx Inc.
Package ©1984 CBS Toys, a Division of CBS Inc.
Made in England by CBS Electronics, Woodley, Berks. Printed in Holland.
ICC 597
Barcode : 5 010779 74384 3

MODÈLE EPYX



 


Recto (U) Verso (U) Cart (U) Manuel (U)

Retrouvez le dos de cette boite sur www.colecovisionzone.com

REPRODUCTION

 
 
 
Universal Game Case
Fourreau Cartouche
 

LE JEU

Agent secret de Jupiter, Jumpman essaie désespérément de rétablir la communication avec la station de commande. En tant qu’élève de Jumpman, Jumpman Junior a reçu la mission impérative de repousser les Alienators.

Vous devez désamorcer toutes les bombes dissimulées dans les 12 niveaux de la Super Station avant qu’elles n’explosent, détruisant tout instantanément. Votre vitesse d’action, votre agilitéet votre courage sont vos armes contre l’ennemi.

Jumpman Jr.

AVIS

Junior est la suite de Jumpman qui fut un hit sur micro-ordinateurs. Vous dirigez un petit bonhomme qui emprunte des échelles, des cordes et des ascenseurs à travers des plateformes pour désamorcer des bombes. Il vous faudra éviter ou sauter par-dessus de nombreux obstacles. Il y a 12 niveaux et l’on peut choisir entre 8 vitesses.

Malgré des graphismes simplistes, Jumpman est l’un des meilleurs jeux du genre qui procure au joueur des heures de plaisir. L’ambiance sonore est très bonne et l’on reconnaît même un thème proche de celui de Ms. Pac-Man.

Note : 4/5

TRIVIA

Après avoir développé le jeu Jumpman original, Randy Glover programma Jumpman Jr, une cartouche avec seulement 12 niveaux. Il a déclaré que ce n'était pas réellement la suite de Jumpman, mais plutôt une version "lite" pour les utilisateurs d'Atari et de Commodore qui ne disposaient pas de lecteur de disquette.
Jumpman Jr fut ensuite porté sur Colecovision. Tout comme l'original, Jumpman Jr a été conçu pour le hardware des Atari 8-bits et Randy Glover dû le modifier pour l'adapter au Commodore 64. Sur ce dernier, deux des niveaux (Dumbwaiter et Electroshock Traps) ont été changés en Sreddal, Ladders (échelles) à l'envers, et Fire! Fire! (la version Colecovision utilise les niveaux du Commodore).

AUSSI SUR

Jumpman Jr.-Atari 8bit
Jumpman Jr.-C64
Atari 8bit
C64

Some screenshots from www.mobygames.com

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ColecoBoxArt