Mr. Do Sortie en : 1983 Coleco
CBS
Éditeur : Coleco/CBS
Développeur : Coleco
Type : Labyrinthe
Coleco # 2622
CBS # 4L2089, 4L2124
24 K ROM

Mr. Do title screen

Screenshot

MODÈLE CBS1





Recto (Fr) Verso (Fr) Cart (Fr)
Ref 4L2089
Manuel (Fr)
Ref 2L2235

Mr Do!™ est une marque déposée appartenant à Universal Co. Ltd ©1982
Fabriqué au Royaume-Uni
Conception, programme, réalisation du logiciel ©1983
Coleco Industries Inc., New York 12010. Licensié exclusif
Coleco Industries Inc. ©'1983 CBS Toys, a Division of CBS Inc.' Imprimé en Hollande
Barcode : 5 010779 74280 8

 





Box (D)      

Alle Rechte, einschließlich Vervielfältigung und des Verleihs, bleiben - auch bei nur auszugsweiser Verwertung - vorbehalten.
MR. DO™ ist das Warenzeichen von Universal Co. Ltd.
© 1982 Universal Co., Ltd.
Package © 1983 CBS Toys, a division of CBS Inc.Printed in Holland.
Barcode : 5010779 74280 8

MODÈLE CBS3





Recto
Ref 7428-0R1
Verso
Ref 7428-0R1
Cart
Ref 4L2124
Manuel
Ref 2L2236

Mr. Do!™ is the trademark of Universal Co., Ltd. ©1982
Package © 1984 CBS Inc.,
51 West 52nd Street, N.Y., N.Y. 10019
Program and Audio Visual ©1983 Coleco Industries, Inc.
Printed in Holland. Packaged in The U.K.
ICC 262201




 
Recto
Ref 7428-0R2
Verso
Ref 7428-0R2

 

Scanné par Ole Nielsen.

©1984 CBS Inc. Mr. Do!©1982 Universal Co., Ltd.
Package ©1983 CBS Inc.,
51 West 52nd Street, N.Y., N.Y. 10019
Program and Audio Visual ©1982 Coleco Industries, Inc.
Printed in Holland. Packaged in The U.K.
SCC 262201

Version espagnole :





Recto
Ref ECC262201
Verso
Ref ECC262201
Cart
Ref CC262201
Manuel
Ref ECC262201

©1984 CBS Inc. Mr. Do!©1982 Universal Co., Ltd.
Package ©1983 CBS Inc.,
51 West 52nd Street, N.Y., N.Y. 10019
Program and Audio Visual ©1982 Coleco Industries, Inc.
Printed in Spain. Made in Spain
ECC 262201

MODÈLE COLECO1





Recto (U) Verso (U) Cart (U) Manuel (U)
Ref 11051

Source recto VideoGameObsession.com
Verso scanné par Pixelboy.








Recto (U) Verso (U) Cart (U) Manuel (U)
Ref 11051

Scans de Brett McLean.

Mr. Do!™ is a trademark of Universal Co., Ltd. ©1982
Packaged in U.S.A.
Package, Program and Audiovisual ©1983 Coleco Industries, Inc.
Amsterdam, New York 12010 Printed in U.S.A.
Barcode : 0 76930 20538

REPRODUCTION


Labels Made By: Phil Boland.

LE JEU

Mr Do, (c'est-à-dire vous-même) doit récolter les fruits de son verger. Ce serait très simple si des mauvais garçons ne voulaient s’emparer de lui et s’il ne devait s’ouvrir des chemins jusqu’aux cerisiers. Et pour tout arranger, les voyous se lancent à votre poursuite. Pour freiner ces indésirables, lancez-leur votre balle magique et n’attendez pas qu’elle vous revienne en restant sur place… beaucoup d’autres voyous sont sur les traces de Mr Do.

La situation n’est cependant pas désespérée, vous avez de quoi vous défendre. Vous pouvez faire tomber des pommes sur la tête des voyous et ainsi arrêter leur poursuite, puis vous ruer vers le centre de l’écran et vous emparer du Gâteau. Ainsi, les voyous sont immobilisés pour quelques instants mais 3 carnassiers bleus et 1 monstre Alpha entrent en scène. Surtout ne les laissez pas s’approcher. Si vous parvenez à éliminer les 5 monstres Alpha, vous pourrez composer le mot EXTRA et gagner un Mr Do supplémentaire.

Conversion du jeu d'arcadede Universal sorti en 1982.

Mr. Do!

AVIS

Contrairement aux autres conversions comme Carnival, Lady Bug ou Mouse Trap qui sont pratiquement identiques au jeu original, les graphismes de Mr. Do! sont bien en deçà de la version arcade. Ce qui saute tout de suite aux yeux, c’est le sprite monochrome du personnage. De plus, comme la plupart des conversions ColecoVision, le jeu est bien plus facile qu’en salle.

Malgré tout, le jeu est bon. On retrouve le gameplay et la stratégie de l’original. A conseiller à tous les inconditionnels et aux fans de Dig Dug.

Note : 3.5/5

DIVERS

CBS catalogue 1984

TRIVIA

Avec un gameplay similaire au titre Dig Dug de Namco, Mr. Do! était tout aussi populaire et s'est vu convertir sur de nombreuses consoles et systèmes de jeux vidéo. Il fut le premier jeu d'arcade à être proposé en kit de conversion pour borne.

Une des différences de l'adaptation Colecovision est que l'alphamonster et ses acolytes ne peuvent manger les pommes, ce qui les rend plus faciles à écraser, mais les monstres bleus mangent les arbustes et les cerises. Un autre changement est que si un alphamonster est sur une lettre qui a déjà été vaincue, les monstres dinosaures s'immobilisent quelques secondes.

James Carter dans la FAQ nous apprends que si vous laissez tomber deux pommes adjacentes et vous faites écraser par la première, vous ne mourez pas. Du coup, vous devez redémarrer le jeu.
Dans la FAQ, Norman Sippel précise que le bouton pause est la touche "*". Tapez la une fois pour obtenir un écran vide avec la musique en boucle, tapez la deux fois de plus pour reprendre le jeu.

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