Sortie en : | 1983 |
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Éditeur : | Coleco/CBS | ||
Développeur : | 4D Interactive Systems | ||
Type : | Shoot | ||
Coleco # | 2614 | ||
CBS # | 4L4161 | ||
24 K ROM |
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Recto Ref 74-362C |
Verso Ref 74-362C |
Cart Ref 4L4161 |
Manuel (Fr) Ref 2L2303 |
Subroc™ is a trademark of Sega Enterprises, Inc. ©1982
Program and Audiovisual ©1983 Coleco Industries, Inc.
Package ©1983 CBS Toys, a Division of CBS Inc.
Made in England by Ideal Toy Co., Woodley, Berks.
Printed in Holland.
Barcode : 5 010779 74362 1
Spanish version :
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Recto Ref ECC 261401 |
Verso Ref ECC 261401 |
Cart |
Manuel Ref ECC 261401 |
Subroc™ is a trademark of Sega Enterprises, Inc. ©1982
Program and Audiovisual ©1983 Coleco Industries, Inc.
Package ©1983 CBS Toys, a Division of CBS Inc.
Printed in Spain. Made in Spain
ECC 261401
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Recto (U) | Verso (U) | Cart (U) | Manuel (U) Ref 14334 |
Source recto VideoGameObsession.com
Verso scanné par Ryan Cote.
Subroc™ and Sega® are trademarks of Sega Enterprises, Inc. ©1982
Packaged in U.S.A.
Package, Program and Audiovisual ©1983 Coleco Industries, Inc.
Amsterdam, New York 12010. Printed in U.S.A.
Barcode : 0 76930 20535
Une formidable coalition ennemie s’est rassemblée autour de votre vaisseau. Cette armada aéronavale a juré votre perte. Les soucoupes volantes vous attaquent, le ciel est truffé de mines et de missiles tandis qu’à la surface de l’océan, bateaux et sous-marins vous expédient des torpilles…
Alignez-les dans votre collimateur et détruisez-les !
Votre vaisseau SUBROC est le meilleur vecteur de combat de son époque : il peut en naviguant au raz des flots, détruire les bateaux et les mines marines à l’aide de torpilles.
Mais en visant vers le haut, ce sont des missiles qui iront détruire vos ennemis venus du ciel. Zigzaguez à droite, à gauche… évitez les tirs ennemis. Mais horreur, au moment où vous penserez avoir maîtrisé la situation, le sombre vaisseau amiral apparaîtra !
Conversion du jeu d'arcade de Sega sorti en juillet 1982.
Là on est bien loin de la version d’arcade. Le jeu fait vraiment pâle figure. Seuls effets intéressants, les explosions et le passage jour-nuit.
Note : 2/5
Subroc a été adapté sur Colecovision, avec des effets simulant la 3D, par Arnold Hendrick et Philip Taterczynski de l'équipe de game design de Coleco, avec, à la programmation, David Wesely de 4D Interactive Systems.
Super Subroc devait sortir sur le Super Game Module. Comme le module a été annulé, le jeu a été porté sur Adam.
Team Pixelboy a édité une version cartouche de Subroc Super Game. Comme il nécessite plus de RAM, il faut utiliser le SGM d'Opcode pour le faire tourner sur la ColecoVision.
Some screenshots from www.mobygames.com